北京无限时空科技有限公司

加入我们 - 美术

3D特效

学习能力强,有很强的沟通能力和合作精神;

美术设计或相关专业;

擅长设计制作游戏中的各种特效;

对色彩的把握和感觉好,有手绘基础;

熟悉各类3D软件;

熟悉AE、PR等后期处理软件;

有游戏项目制作经验者优先,简历附带相关作品。

 

无限时空将为您提供施展才华的广阔发展空间和与之相称的优厚待遇,我们诚挚盼望您的加盟!

联系人:焦先生

Tel:86-10-62967009

Email:hr@51play.com

3D动作

热爱动画行业,具有良好的角色动画制作能力,对解剖学、动画规律和运动规律有深入了解;

能够熟练掌握3DMAX的Biped与Bone骨骼的建立;

能够使用Skin和Physique方式将模型进行蒙皮;

了解3D引擎知识和具备3D游戏开发经验;

二年以上游戏动作、美术相关经验;

热爱游戏行业,富有团队协作精神。

 

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角色原画

游戏专精:拥有至少10款单机,5款网游以上的游戏经历。

美术专精:拥有较深厚的美术基础,熟练使用Wacom绘图板,应用Photoshop、Flash或Painter。能够按需求,独立、高效地绘制出漂亮的2D角色、武器、服装、盔甲、道具。

动漫专精:热爱动画、漫画。对中、日、美、韩等各式动漫风格有较深层次理解者优先。

高等学历(大专):多年寒窗苦读,是学习精神与知识面重要的考评指标之一,非必须,但从大专至博士后享有相应的加权值。

 

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场景原画

美术专精:有成熟的场景原画作品,基础扎实,掌握场景透视规则,色彩感觉好,技法熟练;

创新专精:有设计意识,思维活跃,追求创新,想象力丰富;

历史专精:至少了解一种历史题材或文化类型,擅长机械类,科幻类,魔幻类,古代东方等风格场景;

有三年以上工作经验,有良好的沟通和解读能力,曾带过5人以上队伍的优先。

 

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UI设计

美术专精:优秀的视觉设计功底,有创作激情和丰富的想象力,善于把握多种视觉风格,执着追求艺术表现力,有手绘功底更佳。

视觉专精:能够运用视觉元素,把策划方案、交互原型视觉化,并与原画、技术环节协同完成设计、实施设计;热衷于完善设计表现,持续改善用户体验。

技能专精:精于photoshop,优秀的职业素质,良好的表达、沟通交流技巧及团队意识,具有大型网络游戏界面设计经验者优先。

经历过完整项目的全部ui制作的工作经验优先。

 

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3D角色模型

岗位职责:

根据项目策划案,制作游戏中的角色、物件等3D模型和贴图;

和项目其它成员沟通,主动提出美术风格等相关细节建议。

任职要求:

具有良好的审美和造型能力,熟练使用各种3D建模软件和制图软件;

了解次世代基础颜色贴图和分层材质的原理,能够处理较复杂的多重混合纹理,以及当前主流次世代引擎中物理基础渲染材质(PBR材质)的原理,能够使用专用软件(例如DOO或者Substance Designer)处理PBR材质;

对国际3A级游戏产品中的美术资源有一定的理解认知;

对人体解剖和动物解剖有一定的了解,熟悉各种动物的身体构造特征;

对各个国家、各个历史时期的民俗风情、服饰特点、日常用品、武器、机械等都有一定的研究;

能在规定工时内,创建高精度的模型,根据项目实际需要进行合理拓扑,烘培相关的基础素材贴图(包括法线、AO,材质ID、曲率等),制作与模型相对应的颜色贴图和高光贴图等,并根据引擎实际需求进行调试得到最佳效果;

有良好的沟通的能力,愿意吸纳别人提出的合理建议;

对工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有出色的团队合作意识和沟通技巧。

注:简历请附带作品

 

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3D场景模型

岗位职责:

根据项目策划案,制作游戏中的角色、物件等3D模型和贴图;

和项目其它成员沟通,主动提出美术风格等相关细节建议。

任职要求:

具有良好的审美和造型能力,熟练使用各种3D建模软件和制图软件;

了解次世代基础颜色贴图和分层材质的原理,能够处理较复杂的多重混合纹理,以及当前主流次世代引擎中物理基础渲染材质(PBR材质)的原理,能够使用专用软件(例如DOO或者Substance Designer)处理PBR材质;

(能够处理各种代表性自然景观,例如山川、河流、湖泊、山地、平原、岩石、沙地、各类型地表)

(能够使用speed tree等专用工具,制作生成各类树物,包括树木、 灌木、杂草、藤蔓等)

对国际3A级游戏产品中的美术资源有一定的理解认知;

对世界各国名胜古迹、代表性建筑、东西方建筑史、东西方建筑结构特点都有一定的了解;

对各个国家,各个历史时期的民俗风情、房屋建筑、日常用品、器皿、机械、交通载具等都有一定的研究;

能在规定工时内,创建高精度的模型,根据项目实际需要进行合理拓扑,烘培相关的基础素材贴图(包括法线、AO,材质ID、MASK等),制作与模型相对应的颜色贴图和高光贴图等,并根据引擎实际需求进行调试得到最佳效果;

有良好的沟通的能力,愿意吸纳别人提出的合理建议;

对工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有出色的团队合作意识和沟通技巧;

了解建筑学和建筑结构原理者优先。

注:简历请附带作品

 

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场景编辑

岗位职责:

各类试验场景,游戏场景关卡的规划拼接;

绘制各类地表纹理,地表特效块;

参与关卡设计及场景特点定位,改进关卡拼接方法,优化关卡拼接流程。

任职要求:

至少有一个项目研发的经验;

熟练使用max,Ps;

有良好的美术基础,有一定的手绘能力;

对于各类园林建筑等的布局构造等有一定了解;

对关卡拼接方法及流程比较了解,有较强的资源组织调配能力;

对于场景整体气氛营造及把握有一定认识;

有各类主流引擎关卡拼接制作经验者更佳;

具备丰富的单机、网络、电脑游戏的游戏经验。

 

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